Автор: ivp , 20 июня 2005
Hастоящие программисты считают, что...

- в 1 км 1024 м
- в сутках 24 часа или 3 байта
- в результате перехода от 16 битовых приложений к 32 битовым объем "Войны и мира" не удвоится
- "на порядок" - это в два раза
- А.Битов тоже пишет программы
- БМП - не боевая машина, а битмэп в Виндах
- Reset - не кнопка, а горькая необходимость
- метод Кнута и Пряника - алгоритм, описанный в известной монографии Кнута и позднее модифицированный Пряником
- Мистер X - это журнал для поклонников X Windows
- SS10 - это не ракета, а рабочая станция
- общество "Память" SIMMами не торгует
- популярность программы обратно пропорциональна количеству имеющихся в ней функций
- программа закончена, когда клиент расплатился
- настоящие программы никогда не пишутся за деньги
Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

BBCode

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • You may use the following BBCode tags:
    • [align]
    • [b]
    • [code]
    • [color]
    • [font]
    • [hr]
    • [i]
    • [img]
    • [list]
    • [quote]
    • [s]
    • [size]
    • [spoiler]
    • [sub]
    • [sup]
    • [table]
    • [u]
    • [url]
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

blood

20 лет 10 месяцев назад

У программиста спрашивают:
- Hе помнишь, сколько будет два в четвеpтой?
- (без запинки) Шестнадцать.
- А шестнадцать в четвеpтой?
- (без запинки) Шестьдесят пять тысяч пятьсот тpидцать шесть.
- Вот голова, ну ты даешь!!! Hу, а тpи в четвеpтой?
- (после паузы) Hе помню точно. Дpобное число получается.

PS. смех смехом но на первый вариант , про 1км, нарывался лично :)

esh

20 лет 10 месяцев назад

Шутки-шутками, но я могу сразу сказать, сколько будет два в восемнадцатой -- 262144, а вот три в четвертой... 81, но тут уже считал. :mrgreen:

apple_rom

20 лет 10 месяцев назад

>Шутки-шутками, но я могу сразу сказать, сколько будет два в восемнадцатой -- 262144
Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...

rgt

20 лет 10 месяцев назад

apple_rom
Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...

Но в шестнадцатиричной системе счисления... ;-)

apple_rom

20 лет 10 месяцев назад

>>Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...
>Но в шестнадцатиричной системе счисления...
Не "но", а "и"...

rgt

20 лет 10 месяцев назад

apple_rom А в каких еще, кроме двоичной и восьмеричной?

blood

20 лет 10 месяцев назад

rgt ну в 10тичной еще желательно , но не обязательно конечно, всетаки терять связь с реалностью не стоит :) btw вроде как нанотехнологи чего-то там наработали по памяти... но элемент памяти там вроде как имеет 3и состояния, как бы не пришлось на троичную переучиваться

ivp

20 лет 10 месяцев назад

но элемент памяти там вроде как имеет 3и состояния, как бы не пришлось на троичную переучиваться

Так и до "аксоноподобных" модулей дойдем... :roll:

rgt

20 лет 10 месяцев назад

Так давно уже доказано, что самая удобная и даже естественная система счисления - по основанию e. оттуда же и название "натуральный логармифм"...
Так что переход от двоичной системы к троичной (правда лично мне больше нравится не 0,1,2, а -1,0,1) всего лишь этап эволюци к натуральной системе счисления ;-)

blood

20 лет 10 месяцев назад

rgt реализация с -1 не прокатит... поскольку в степени 2 (тобишь по нашим _понятиям_ два разряда памяти, слово "бит" тут наверно не подходит?) для -1 и для 1 будут тождественны... -1,0,1 хорошо для электронники но не для логики. А вот по поводу натурального основания тоже вопрос.. онож дробное и как его изобразить в виде электронники не понятно, другой вопрос если компы станут аналоговыми, тогда да _сила_ !