Автор: ivp , 20 июня 2005
Hастоящие программисты считают, что...

- в 1 км 1024 м
- в сутках 24 часа или 3 байта
- в результате перехода от 16 битовых приложений к 32 битовым объем "Войны и мира" не удвоится
- "на порядок" - это в два раза
- А.Битов тоже пишет программы
- БМП - не боевая машина, а битмэп в Виндах
- Reset - не кнопка, а горькая необходимость
- метод Кнута и Пряника - алгоритм, описанный в известной монографии Кнута и позднее модифицированный Пряником
- Мистер X - это журнал для поклонников X Windows
- SS10 - это не ракета, а рабочая станция
- общество "Память" SIMMами не торгует
- популярность программы обратно пропорциональна количеству имеющихся в ней функций
- программа закончена, когда клиент расплатился
- настоящие программы никогда не пишутся за деньги
Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

BBCode

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • You may use the following BBCode tags:
    • [align]
    • [b]
    • [code]
    • [color]
    • [font]
    • [hr]
    • [i]
    • [img]
    • [list]
    • [quote]
    • [s]
    • [size]
    • [spoiler]
    • [sub]
    • [sup]
    • [table]
    • [u]
    • [url]
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

blood

20 лет 8 месяцев назад

У программиста спрашивают:
- Hе помнишь, сколько будет два в четвеpтой?
- (без запинки) Шестнадцать.
- А шестнадцать в четвеpтой?
- (без запинки) Шестьдесят пять тысяч пятьсот тpидцать шесть.
- Вот голова, ну ты даешь!!! Hу, а тpи в четвеpтой?
- (после паузы) Hе помню точно. Дpобное число получается.

PS. смех смехом но на первый вариант , про 1км, нарывался лично :)

esh

20 лет 8 месяцев назад

Шутки-шутками, но я могу сразу сказать, сколько будет два в восемнадцатой -- 262144, а вот три в четвертой... 81, но тут уже считал. :mrgreen:

apple_rom

20 лет 8 месяцев назад

>Шутки-шутками, но я могу сразу сказать, сколько будет два в восемнадцатой -- 262144
Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...

rgt

20 лет 8 месяцев назад

apple_rom
Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...

Но в шестнадцатиричной системе счисления... ;-)

apple_rom

20 лет 8 месяцев назад

>>Настоящий программер знает все, как минимум, до 2^32 включительно. И скоро должен будет знать до 2^64...
>Но в шестнадцатиричной системе счисления...
Не "но", а "и"...

rgt

20 лет 8 месяцев назад

apple_rom А в каких еще, кроме двоичной и восьмеричной?

blood

20 лет 8 месяцев назад

rgt ну в 10тичной еще желательно , но не обязательно конечно, всетаки терять связь с реалностью не стоит :) btw вроде как нанотехнологи чего-то там наработали по памяти... но элемент памяти там вроде как имеет 3и состояния, как бы не пришлось на троичную переучиваться

ivp

20 лет 8 месяцев назад

но элемент памяти там вроде как имеет 3и состояния, как бы не пришлось на троичную переучиваться

Так и до "аксоноподобных" модулей дойдем... :roll:

rgt

20 лет 8 месяцев назад

Так давно уже доказано, что самая удобная и даже естественная система счисления - по основанию e. оттуда же и название "натуральный логармифм"...
Так что переход от двоичной системы к троичной (правда лично мне больше нравится не 0,1,2, а -1,0,1) всего лишь этап эволюци к натуральной системе счисления ;-)

blood

20 лет 8 месяцев назад

rgt реализация с -1 не прокатит... поскольку в степени 2 (тобишь по нашим _понятиям_ два разряда памяти, слово "бит" тут наверно не подходит?) для -1 и для 1 будут тождественны... -1,0,1 хорошо для электронники но не для логики. А вот по поводу натурального основания тоже вопрос.. онож дробное и как его изобразить в виде электронники не понятно, другой вопрос если компы станут аналоговыми, тогда да _сила_ !