схемы дизайна видеокарт.

собственно вопрос.

кто скажет сколько слоев платы используется в видеокарте 750 ti &

где можно скачать принципиальные схемы видеокарт ?

нужна полная послойная схема видеокарты Nvidia 650 ti, 650, 750 или 750 ti
надо схемы референсных карт (произведенных Nvidia)

Перенес в Хлам.
maco

а есть GTX 780 Ti с потреблением до 150 ват ? lol

перечитайте предыдущий мой пост.

Аватар пользователя Max

ferra.ru/ru/system/news/2014/01/06/CES2014-NVIDIA-Tegra-K1/


Цитата:
Чип обладает полной поддержкой игровых технологий DirectX 11 и OpenGL 4.4, которые пока характерны для ПК, а не мобильных устройств. NVIDIA даже показала на данном мобильном чипе видео-демонстрацию, которую в свое время запускала на мощной настольной видеокарте GeForce Titan.

потребление 5 ватт существенный аргумент смотреть в будущее?

Аватар пользователя Aleksey_56

Уважаемый автор, раз уж вы не боитесь трудностей, то начните не с изготовления плат, а с разработки ГП, гораздо прибыльнее, той же НВ или АМД потом продадите, а может даже интел заинтересуете, ну или сами производить будете. :)

Легче всего создаются трудности.

это грандиозно упрощает задачу.

настораживает только одно.

"Одна версия - 32-битная с четырьмя ядрами ARM Cortex A15"
"Вторая версия базируется на двух ядрах Denver с тактовой частотой 2,5 ГГц и является 64-битной. Это полностью кастомный CPU, базирующийся на ARM V8 64-бит"

насколько мне известно запустить на ARM смартфонах кастомный линукс "не андройд"
конечно можно но скорость работы как мне помнится сильно хромает.

в ядре "Android Linux" которое прекрасно работает на ARM архитектуре нет поддержки DirectX, есть поддержка OpenGl ES
но к примеру Tegra 4 её не поддерживает, в Tegra K1 поддержка OpenGl ES так же не обозначена.
а OpenGl ES есть нечто другое чем просто OpenGl

в Windows RT есть поддержка ARM процессоров и DirectX но насколько я понял эта связка пока что работает "плохо"
так же мне как то очень плохо представляется скорость загрузки PC версий Battlefield 4 на процессорах ARM.
а клиенты покупающие топовый продукт (коим в своей среде является Tegra K1) за не малые деньги хотят и хорошую скорость работы.

в том проекте который у меня в голове все компоненты уже имеют поддержку друг друга на программном уровне. там остается проблема производства и компоновки конечного продукта. в этом проекте SLI только предлагает более хорошую видео подсистему но не является критически значимым фактором. да и продукты используемые в моём проекте не являются топовыми в своих категориях что прилично снижает их стоимость и следовательно стоимость конечного продукта.

с использованием Tegra K1 большая часть проблем размещения решается, но встают проблемы уже программного уровня, которые решаются на уровне Корпорации Microsoft или их подобных. а решить эту проблему в одиночку уже совершенно другой разговор.

использование с Tegra K1 сторонних CPU накладывает уже гораздо большие проблемы.
разработка с нуля продукта заточенного только под Tegra K1 это уже совершенно другие производственные мощности и капиталовложения.
да и к тому же как я понял Tegra K1 по мощности видео составляющей не сильно опередил gtx 750 ti, что явно выбивает в лидеры GTX 750 ti.

спасибо Ромбоводам за то что пока шла дискуссия моей проблемы в данной теме мой мозг работал и нашел решение более простое и выгодное

Аватар пользователя great coder

Если мне не изменяет мой склрз, то видеокарты были вплоть до 10 слоев, в то время как самые сложные серверные (х86) материнки ограничивались 8.

Выход обычно есть. Но он не работает.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img>
  • You can use BBCode tags in the text. URLs will automatically be converted to links.

Подробнее о форматировании текста

Антибот - введите цифру.
Ленты новостей