Palit 8800GT. Проблемы в 3D

Фото такой же платы (но от другого "вендора")
ipicture.ru/Gallery/View/15922901.html

Текущая конфигурация


GA-P35-DS3L Rev. 2.0 / E6550 2,33 GHz / TT MaxOrb / OCZ Gold R2 2Gb Kit / WD 320 Gb AAKS / Pioneer DVR-215 / Creative SB Live! 24 Bit / FSP 450PNF / CoolerMaster Centurion 534 с 2 доп. вентилляторами 120мм

Ничего не разогнано и никогда не разгонялось. Сколов/повреждений GPU и остальных элементов на плате нет, разбиралось все уже после обнаружения проблем и в самую последнюю очередь. Тепловое повреждение также не допускалось. По очереди на силовую часть видео ставил 55мм кулер и его же на NB матери. Делал downclock частот видеокарты 600/1500/900 -> 400/1000/600 для 2D и 3D. В самых предельных нагрузках ("все на стоке"): GPU 50-60C, радиатор видеопамяти "горячий, но рука терпит", обороты на 100%. CPU 35C максимум. БП в не нагруженном режиме по мониторингу "как-в-БИОС" родной утилитой EasyTune5 = 11,98-12.04. проседает под Furmark (выбран самых нагружающий БП режим работы - стабильности, оконный 1024x768 с MSAA=16X) до 11,66-11,76 и начинает плавно меняться в этих пределах в зависимости от нагрузки. В 5% отклонение это колебание входит... В таком состоянии этот тест может крутиться по 8ч не вызывая последствий.

Замены (было): БП: PowerMan 450Вт, мать: GA-P35-DS3, память: 2x1 Gb Samsung&Transcend 667МГц (сток с SPD)
Произведена чистая установка WinXP SP3
Видеопамять проверялась VMT stress test, GPU проверялся TOC F@H Bench, 3D-тестами (3D Mark 2001,2006 , Furmark) на ночь и сетевым вариантами игр COD4 и CS Source в режиме спектатора по 2-4 часа - проблем выявлено не было (!).

И в итоге всех экспериментов и замен, единственная проблема, которая исчезла (после замены матери): теперь режим PCIE = x16 как и положено вместо x8.

Но все также осталась ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА (существует с самого момента покупки, но со временем ее проявление участилось):
Во всех 3D приложениях спустя 1ч+ спонтанно (укорачивает до 1ч время стабильной работы вроде как бОльшая нагрузка в виде анизотропии/сглаживания, частая подгрузка контента и частые запросы на прерывание от клавиатуры/мыши) происходит перезапуск драйвера NV4_DISP с разного рода последствиями:
- происходит подвисание на несколько секунд приложения и при сворачивании в 2D тут же сбрасывается разрешение (т.е. драйвер не восстановился). приложение не оживает - вместо него черный экран, но можно завершить процесс и есть вероятность получить пропадание изображения уже и в 2D, ОС и остальные устройства же при этом полностью функциональны - можно элементарно "наощупь" перезагрузиться, например. Но правда, если выйти в Ждущий режим, ОС "не очнется");
- начало как в первом варианте, но после лагов получаем такого рода артефакты (оба скрина были сделаны кнопкой PrntScrn в динамике, т.е. все это шевелилось и видоизменялось, приложение работало в тот момент)

ipicture.ru/Gallery/View/15922954.html
ipicture.ru/Gallery/View/15923014.html (разноцветные пляшущие прямоугольники высыпали вместо эффекта "киношного шума" в игре, т.е. это не артефакты видеопамяти в чистом виде)

и несколько секунд активность сохраняется при загрузке обоих ядер CPU ок. 100%. В этом случае даже после полной остановки рендера в теч. 1 мин процесс можно свернуть/развернуть (рендер чаще всего нормализуется и приложение проработает еще какое-то время). Но при завершении процесса чаще всего получаем последствия предыдущего случая. В иных случаях, в 2D изображение присутствует, но до полной перезагрузки ОС запуск/выгрузка любого 3D сопровождается сильными задержками + вероятность очередного сбоя уже более завышена;
- возможно аналогичное начало, но затем если не успеть (либо мгновенно) происходит полное зависание ПК при зацикленном звуке либо продолжающемся еще некоторое время "фоновом" звуке. И тогда возможен только reset.

Долгое время пытаясь анализировать ситуацию, склоняюсь к 3 наиболее вероятным причинам:
- плохой контакт кристалла к подложке GPU ("за" - высокая статистика подобных проблем; после перетыкания платы в/из слота или длительной паузе в использовании ПК (несколько дней) стабильная работа субъективно возможна дольше; "против"- почему тогда это ни разу не проявилось на тестах, а скорее наоборот "прогрев" тестами удлиняет время работы игровых приложений запущенных тут же, следом за тестами);
- некорректно функционирующая подсистема питания видео ("за" - например, встречал на форумах мысли про преобразователь питания, который при нагреве заставляет видеокарту потреблять больше и сажает 12В линию чуть ли не любого БП; "против" - охлаждение платы с передней стороны над системой питания доп. кулером в моем случае не уменьшило отрыва от номинальных 12В в нагрузке);
- неподходящая материнка - недостаток питания по шине PCIE вследствие, например, тонких проводников, не выдерживающих проходящий по ним в нагрузке ток... ("за" - замена делалась на почти такую же по схемотехнике плату и на первой материнке была как раз проблема с шиной, другой видеобиос с улучшенной совместимостью PCIE 1x <-> 2.0 субъективно удлиняет время стабильной работы; "против" - нет подобной статистики для таких материнских плат).

После того как я все это написал.., интересно ваше мнение и ваш личный опыт, применимые к моему случаю. Последняя надежда на вас, специалисты по ремонту... Потому как по гарантии я эту плату в др. город сдать не смогу (из-за проблем с доказательствами и не только), и нет абсолютной уверенности что др. экземпляр не даст тех же проблем..

Спасибо за внимание и заранее благодарен.

NIKITA_V писал(-а):
выгорала похоже такая-же м/с возможно даже с теми-же функциями. потерял эту ветку
На overclockers.ru была тема о Palit 4870, по-моему ее уже нет. Там в основном были проблемы с силовыми транзисторами - они выгорали.

вот инструкция по переделке Palit 4850 Sonic
remont.ho.com.ua/files/Palit%204850%20Sonic%20fix.JPG. (ее дал тот самый KIA по ссылке с ixbt) - после той переделки карта с его слов работает без единого глюка все это время, и я далеко не первый, кто попросил у него эту фото-инструкцию. выводы кое-какие может и можно сделать из этого...

Так что я задаюсь к вам вопросом, может кто-нибудь может все-таки помочь.. прозвонить аналогичную моей карту, чтобы все-таки выяснить, как память питается на ней (потому что я не уверен, что правильно все прозвонил...) и в случае, если ситуация та же - т.е. память питается от внутренней линии 12В, сделать аналогичную зарисовку для моей платы, что откуда выпаять и что куда перебросить...

Думаю что для вас имеющих знания и опыт, это большого труда не составит.
Заранее спасибо!

сделал замеры сам...

вобщем верхний ШИМ RT9259A питается от внутренней 12В (помечено '*'), нижний от внешней
pic.ipicture.ru/uploads/090627/J5CT4VnW5M.jpg

со связкой "2 катушки-2 керам. конденсатора" все оказалось очень похоже с HD4850 (расположение в той же части платы, и видимо, сам принцип связки и её назначение такое же)
pic.ipicture.ru/uploads/090627/vc2VgKmY5V.jpg
(помеченные контакты прозваниваются на PCIE_12V, то что не помечено - на 12V_доп. разъема)

Посоветовавшись с автором оригинальной идеи, планирую отдать мастеру чтобы тот выпаял феном L2 и затем, убедившись что ее нижняя площадка звонится на внутреннюю линию, тогда как верхняя - не звонится, верхнюю площадку под L2 соединил бы с верхней площадкой L6 (которая звонится на внешнее питание) или с чем-нибудь другим, что соединено с ней, например - с кондером слева.

Что-нибудь скажете насчет этого?

На какую "внутреннюю" линию?
На Зотак 9800 (тот же хрен, только в профиль) проц питается от доп разъёма 12 В. А память от PCIE.
Подавал 12В с допразъёма на память (при этом отключив её от PCIE) - ноль эмоций. Виснет.
Да и то, с чего бы вдруг это помогло, если по питанию ни шумов, ни проседаний не наблюдается?

trett

за свою карточку могу сказать, что 12В на материнке, когда ее память нагружается по максимуму, просаживается и очень сильно. Я писал об этом выше. Причем идет "болтанка" постоянно. В игре стоишь на месте - ~11,80В, какой нибудь всплеск (резкое кратковременное увеличение) полигонов в кадре (взрыв, например) - ~11,60В на время до 2 секунд и так постоянно. А "внутренняя линия" разумеется неправильная формулировка. Под ней всегда имею в виду PCIE_12V...
Так помогите мне перебросить питание, распишите что куда кидать.

единственная возможная странность которую еще заметил когда прозванивал плату - это то что сопротивление между GND разъема питания и соответствующих контактов дросселей (тех что в ряд стоят, черные в корпусах) не везде стремится к 0. У одного из них - самого нижнего мелкого по шкале 20К оно =0,17. На остальных 0. Это может приводить к чрезмерному нагреванию или неправильной работе схемы? Стоит ли его поменять попробовать для начала?

единственная возможная странность которую еще заметил когда прозванивал плату - это то что сопротивление между GND разъема питания и соответствующих контактов дросселей (тех что в ряд стоят, черные в корпусах) не везде стремится к 0. У одного из них - самого нижнего мелкого по шкале 20К оно =0,17. На остальных 0.
:D
Эта жесть.
А мегометром не пробовали померять?
Там вообщето на 3 дросселях, что на ГПУ идут, будет около 1-2 ом.
А на том, что на память - порядка 70 ом.

trett

честно сказать не задумывался на какую чувствительность в числовом представлении выставлен прибор, тупо соединял контакты и переключал глядя на дисплей чтобы отловить небольшие, но при этом не самые минимальные изменения. Прибор вот такой. 220-volt.ru/catalog-17105/ положение "20К" скорее всего миллиОмы, я не разбирался..

ну так отличие явно налицо, вы на вопрос не ответили. по GND на этом дросселе явно какое-то препятствие есть или плохой контакт, как я понимаю...

NIKITA_V
Сперва измерьте на правильном диапазоне тестера.
Выложите детальные измерения с указанием на каждом дроссе.
Но сразу Вам скажу - не там копаете.

Аватар пользователя FOXX

NIKITA_V
Смотрите тему "Нормальное сопротивление GPU. Ном. напруга на памяти и GPU "

причем тут сопротивления памяти и ГПУ. Речь идет только о "земле" дросселя. Одного из всего ряда. Другие звонятся на землю контакта доп. разъема отлично, т.е. так, как если бы они просто находились на концах одного провода.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img>
  • You can use BBCode tags in the text. URLs will automatically be converted to links.

Подробнее о форматировании текста

Антибот - введите цифру.
Ленты новостей